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Confidentialité et progression locale du jeu

Vous pouvez jouer sans compte. Votre progression reste dans ce navigateur, pas dans un compte joueur sur notre serveur.

Ce qui est enregistré sur votre appareil

Le jeu utilise localStorage avec la clé sizewise.v1, conservée depuis le nom d’origine du projet pour assurer la compatibilité. Elle contient jusqu’à 180 parties récentes, avec les réponses, dates UTC et records personnels sans fin. Vous pouvez ainsi reprendre un défi et revoir vos erreurs. Les langues partagent la même progression.

Effacer le stockage du site supprime cet historique. La navigation privée et les restrictions de stockage peuvent aussi empêcher l’enregistrement. Il n’existe ni sauvegarde automatique, ni récupération par compte, ni synchronisation entre appareils.

Ce que l’application envoie

Le site charge Google Tag Manager depuis Google pour gérer des balises tierces. Ce chargement envoie une requête à Google. Toute collecte supplémentaire de données et l’utilisation de cookies dépendent des balises activées dans ce conteneur. Consultez les règles de confidentialité de Google.

Le code du jeu ne copie pas votre historique enregistré dans la couche de données de Google Tag Manager. Il émet des événements locaux du navigateur, sans les transmettre à cette couche. Les polices et cartes sont servies avec le site ; jouer n’appelle aucune API cartographique externe.

L’hébergeur peut traiter des journaux ordinaires de requêtes, notamment les adresses IP, selon ses propres règles. Le stockage local ne signifie pas que visiter un site ne génère aucune requête réseau.

Ce que contient un partage

Vous choisissez de copier un résultat ou un lien, d’ouvrir un réseau social ou d’utiliser le partage de votre appareil. Rien n’est publié automatiquement. Un lien peut contenir l’atlas, les identifiants des questions ou une graine de défi, le score partagé, la date quotidienne et des paramètres génériques de plateforme ou de type de partage. Il ne contient ni nom, ni identifiant de compte, ni identifiant unique de suivi de joueur.

Le texte partagé et les images contiennent le résultat que vous choisissez de partager. Les images incluent un QR code vers le jeu ; ajoutez aussi le lien dans la légende pour les personnes utilisant le même appareil. Ouvrir une plateforme lui transmet le contenu de partage choisi, selon sa propre politique de confidentialité.

Si le site évolue

Les balises gérées par Google Tag Manager peuvent changer indépendamment du code du jeu. Cette notice et les éventuels contrôles de consentement doivent être revus lorsque les services de mesure ou de publicité changent.

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